domingo, 18 de setembro de 2011

O Rei Leão - The Lion King

Mais um capítulo do blog. Dessa vez escolhi o jogo The Lion King para comparar as versões 16 bits.

Para começar, informo que o jogo utiliza 24 megabits em cartucho (3 MegaBytes) nos dois consoles, denotando que há mais 8 megabits (1 MegaByte) para aproveitar em ambas versões.

A versão do Mega Drive, tecnicamente, ficou devendo em relação ao Super Nintendo. E o videogame da Sega perdeu justamente pelo conjunto de Hardware, tanto em áudio como em gráfico. Observe as imagens comparativas, sempre seguindo o padrão que a primeira imagem é a do Mega, e a segunda é a do Super Nintendo.

Só um adento em relação aos gráficos: o Mega Drive trabalha a resolução maior que o Super Nintendo, então a tela do Snes tem menos cenário que o do rival.



Está clara até demais a diferença grafica na tela de abertura. A tela do Mega Drive está muito abaixo da qualidade que todos esperavam do console, mesmo sabendo que ele tem a limitação de 64 cores simultâneas contra 256 do Snes. Se não fosse pelo céu, a abertura teria ficado bonita. A cor azul da nuvem está estranha, e os raios de sol passando pelas nuvens não passam a realidade do Super Nintendo.
É claro que jamais teria ficado igual ao do rival, mas a seleção das cores a se exibir poderia ter sido feita com mais carinho.



Não me pergunte porque o cenário do Mega Drive tem mais detalhes no fundo que no Snes. Era para ser o contrário. Ponto para o console da Sega.




As de cima correspondem à versão do Mega e a de baixo a do Snes. Está certo que a do console da Sega está inferior no colorido. Mas não ficou ruim. O mesmo se dá na imagem abaixo, na 3ª fase.




Dessa vez, a escolha de cores no Mega foi boa. Já os detalhes no Super Nintendo estão soberbos de qualidade.



Também um outro momento que a escolha de cores foi adequada no console da Sega. E, ja no concorrente, o poder gráfico do console mostra a que veio.
Detalhe: aquele tom VERDE na imagem do Mega Drive é falha do Emulador. Não ocorre no cartucho.

As comparações com imagem irão se seguir sempre com a mesma conclusão: hardware limitado na versão do Mega Drive. Agora, a comparação do áudio é ainda mais cruel. O que a produtora conseguiu fazer na versão do Super Nintendo foi uma obra prima, magnifica. Músicas cantadas e embaladoras e com a maioria dos efeitos sonoros digitais, pouquíssimos sintetizados. Coisa que não ocorreu na versão do Mega Drive.
No console da Sega, as vozes estão até boas (mas parecem um pouco aceleradas em relação ao Super Nintendo), e as músicas também, e a maioria dos efeitos sonoros são sintetizados. Para falar a verdade, ignorando as vozes, NÃO HÁ efeitos digitais. Algumas músicas estão boas, outras não. E o velho problema que quando uma voz é reproduzida a percursão desaparece está presente. Coisa que não pertuba quem já conhece essa limitação, mas sempre deixa "feia" a música.
Em se tratando de áudio, não questiono nem critico os efeitos sonoros sintetizados no Mega, mas com 8 megas sobrando no cartucho, poderiam melhorar a composição das músicas. O console é capaz de produzir músicas muito melhores e já provou diversas vezes esse fato. Não digo que estão ruim, mas boas também não estão. Parece que havia uma preocupação exarcebada ao reproduzir voz e sumir a percursão que quase eliminaram isso no jogo, e também com o utilizar os canais PSG na composição das músicas. Sabemos muito bem que JAMAIS ficaria igual ou melhor a belíssima qualidade do Super Nintendo, mas com certeza, teria ficado excelente se tivesse sido feita com mais carinho.

Você pode baixar aqui 3 músicas das duas versões para comparar clicando aqui.

E para encerrar a comparação, é um jogo leve, que não deu nem slowdown no Super Nintendo. A única coisa que ele engasgava e precisou ser readaptada é na hora da morte do Simba. Como há troca de música instantânea, no Mega Drive o leãozinho se desloca tonto para o centro da tela e essa prossegue escurecendo. No Snes, a tela é congelada no preto e quando a música começa a tocar, mostra Simba no centro da tela, tontinho, sem a animação existente na versão do rival. Também é uma falha que todos que tinham o console sabiam que existia, igual a voz e a percursão no Mega Drive.

Na avaliação final, um jogo muito bom, envolvente. Mas, sem sombra de dúvida, o Super Nintendo passou anos luz a frente.